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[行业杂谈] 游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(二)

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发表于 2020-2-20 17:46:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是现代社会无法脱离的一种欲望,无论是网吧、地铁、公交站我们都能看到大家拿着手机玩游戏,有游戏的地方就要有音乐,游戏与音乐不可分割,缺一不可,游戏音乐通过声音的方式来帮助游戏提升玩家的感受。目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此,在和奇亿音乐合作的过程中,我们一般会要求客户提供以下材料:
图片1.png
1、游戏基础介绍
        游戏基础介绍包含了游戏的类型、玩法、玩家群体、面向市场的世界观以及竞品目标等于游戏基础信息的介绍,越详细越好,加深我们对游戏的理解,更利于后期的创作。
2、游戏截图
        文档毕竟是抽象的描述,作为对游戏背景介绍的补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏的风格。通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更贴切的依据。同时图像文件比较小,方便随时大量地传送。
3、游戏视频
        我们强烈建议发包方尽可能的提供游戏视频,最好是游戏过程中的录像,游戏视频是最直接的参考依据,是文字哪怕图片都无可替代的,在我们的实际操作过程中发现视频带给游戏音乐制作方的感受是最精准的,视频可以通过网络或快递提交。
4、试玩账号
        通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受。
5、音乐资料以及需求
包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如音乐抒缓而忧郁有浓郁的怀旧感觉音乐要有激烈的战斗感等等需求方面的描述。
6、音乐参考曲目
        考曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致,参考曲目用于游戏音乐的大体定位。
图片2.png
以上资料用于对游戏的总体调研,以确定音乐的总体要求和风格和用于对每段背景音乐进行精确定位,当然要想获得高品质游戏音乐,这些还远远不够结合,小编上篇文章有讲解(游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐一),建议您持续关注。


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