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[行业杂谈] 技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

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发表于 2020-2-21 17:58:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏的声音领域,一般游戏音乐、音效与配音,但是每个类别又有不同的细分,在我们奇亿音乐与游戏厂商的日常沟通中,发现这些问题一直困扰着大家,一起来看看吧。
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1、如何区分游戏的音效与配音?
游戏音效也是泛指的一个词,而在行业里的理解,是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 除了音乐和配音外的叫做游戏音效部分。例如点击某个功能触发的按钮声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景这个场景里你会听到鸟叫河水声小怪物等等这些都叫做音效
配音这个词其实最早就是给游戏加上声音加上音乐或是加上语音都叫配音的统称,它只是一个行为的表达的动词。然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义。   
行业中提到的配音一般是指职业声优扮演的人声配音-voice,( 游戏中听到的语音它可以是正常的人类语言的配音,也可以是怪物boss的吼叫或是机器人发出的语言类的声音等等都属于配音的范畴)。
2、如何区分短音乐和音效
对于玩家和游戏开发者来说,可以这样简单的理解,有乐音旋律的,我们会把它分配到音乐家的工作范畴,对于大段较长的音乐(主题音乐,场景音乐,或是氛围音乐等)一般大家都可以明显辨别, 而对于一些段的音乐胜利失败还有升级强化的事件类的音频,通常也会使用较短的旋律乐段表现的,而这类的音频样本它的功能属性属于音效范畴。只是由音乐家和音效师共同完成制作的部分。
3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?
其实3种音效在听感上并无太大区别,区分他们的不同之处在于不同的表现形式上。
普通音效一般多指UI音效,这是在玩家对互动道具或按钮进行点击时播放的音效,玩家可以多次重复,快速的点击来获得所谓的爽感,是一个单向互动反馈的过程。
技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了,但是它的流程却不是一个固定值,会有互动方面的效果,有多层次的音效分层。
动画音效对于以上两类音效它虽然是线性时间轴,但是对于现在的游戏来讲他们出现的地方并不局限于cg动画作为开场给玩家带来的宏伟壮大的场面。它也存在游戏的互动中,现在很多游戏都在使用即时演算的技术,即时演算的画面是线性的,并不存在变化,一切都是程序事先设定好的,这种部分搭配的音效也是动画音效。
以上就是奇亿音乐为大家解答的关于游戏音乐、音效与配音的区别,希望对您有所帮助,如您还有其他的疑问,也欢迎各位小伙伴留言,下期将继续为您答疑。


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