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[教程分享] 【yasio】跨平台轻量级客户端网络解决方案v3.9.6正式发布

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发表于 2017-6-28 18:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 HALX99 于 2019-2-22 11:01 编辑

特性:
1.独立线程处理收发
2.屏蔽TCP拆包逻辑
3.支持UDP
4.方便集成cocos2d-x/Lua
5.软件模拟中断器,实时响应发送请求
6.支持微妙级精度deadline timer
7.低CPU占用,常规休闲游戏及SLG等网络不是特别频繁的游戏几乎不占CPU
8.支持多个连接通道
9.夸平台,支持win32,android,apple平台
10.无任何第三方库依赖,只依赖posix socket和C++ 11标准库
11. 支持Cocos2d-x jsb
12. 支持cocoscreator jsb2.0
13. 支持Unity3D tolua

注意事项:
1.慎重开启过短定时器,以免造成高CPU占用
2.定时器回调是在网络独立线程调用,注意需要在回调中调用游戏渲染对象时线程安全问题

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